こんにちはーー
Blenderで作った3DモデルをAviutlで取り込んでみたので、その方法を記事にしました。
↓みたいな感じです。
手順は以下の通りで、この記事ではBlenderの部分について記載します。
Aviutl部分については次の記事で説明します。
[Blender] ←本記事ではここについて説明します
・MMD用のアドオンを導入する
・MMD用のアドオンを使えるようにする
・モデルをPMXで出力用に編集する
・PMXをエクスポートする
[Aviutl] ←ここは次の記事で説明します
・外部スクリプトを適用する
・AviutlでPMXを参照して表示する
※確認したBlenderのバージョンは2.9.3です
外部のファイルをダウンロードしますので、それは自己責任でお願いします。
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[Blender] MMD用のアドオンを導入する
Blenderには、PMXを出力する機能は標準で用意されていません。
なので”アドオン”を導入する必要があります。
手順は以下です。
①↓のページより「mmd_tools」をダウンロードする
②ファイルを解凍する
③フォルダの中にある「mmd_tools」フォルダを、
「Blenderフォルダ」→「scripts」→「addons」の中に移動する
これで導入終了です。
MMD用のアドオンを使えるようにする
導入が終わったら、Blenderにてアドオンを使用可能な状態にします。
以下、手順です。
①Blenderを立ち上げて、左上のEdit→Preferencesを選択します。
②検索ボックスに「mmd_tools」と入力して、「Object:mmd_tools」という項目のチェックボックスにチェックを付けます
③Refreshを選択することで、アドオンを使用可能になります。
モデルをPMXで出力用に編集する
モデルをPMXで出力用に編集する必要があるのでその説明をします。
①右の方にあるタブからMMD→Create Modelを選択します。
選択すると”New MMD Model”が出現します。
②PMX化したいモデルを選択し、Ctrlを押しながらNew MMD Model_armを選択します。
モデルの周りが赤くなります。
③右クリックをして、Parent→With_Automatic Weightsを選択します。
New MMD Model_armの下にPMX化したいモデルがあることを確認します。
PMXをエクスポートする
これで準備が完了したので、最後にPMXをエクスポートします。
File→Export→.pmxを選択します。
好きなファイル名を命名して、Export PMX Fileを選択します。
指定した場所に.pmxファイルが生成されていれば完了です。
(1KBとか明らかに小さい容量だと失敗している可能性があります)
これでこの記事は終わりになります。
次回はこのPMXファイルをAviutlに読み込む方法について説明します。
ではまた!
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